Sobre o jogo
DEFENDA O SEU MUNDO. DESTRUA O DELES.
Total War: WARHAMMER II é um jogo de estratégia de proporções titânicas. Escolha entre quatro facções variadas e exclusivas e faça a guerra do seu jeito, criando uma campanha de conquista para salvar ou destruir um mundo de fantasia vasto e vívido.
Este é um jogo de duas metades, onde uma delas é uma campanha de mundo aberto baseada em turnos e a outra é uma batalha tática em tempo real intensa pelas paisagens fantásticas do Novo Mundo.
Jogue da forma que quiser, mergulhando em uma campanha imersiva, experimentando a possibilidade de rejogabilidade infinita e desafiando o mundo no modo multijogador com um exército personalizado com suas unidades favoritas. TOTAL WAR™: WARHAMMER® II oferece centenas de horas de jogabilidade, e nenhuma partida é igual à outra.
Conquista pelo mundo todoParticipe da política, diplomacia e exploração e construa o seu império a cada turno. Conquiste, construa e administre povoados emergentes e recrute exércitos vastos. Suba o nível dos Senhores Lendários e Heróis e equipe-os com armas e armaduras míticas. Negocie alianças ou declare a Guerra Total para subjugar qualquer um que estiver entre você e seu objetivo.
Batalhas épicas em tempo realComande legiões de milhares de soldados em batalhas táticas intensas. Envie monstros distorcidos e ferozes e dragões cuspidores de fogo para canalizar magia poderosa. Utilize estratégias militares, prepare emboscadas ou use a força bruta para mudar o rumo do combate e levar suas forças à vitória.
Como o segundo jogo de uma trilogia e a sequência do premiado Total War: WARHAMMER, Total War: WARHAMMER II conduz os jogadores por uma campanha narrativa de tirar o fôlego e totalmente nova, que se passa nos vastos continentes de Lustria, Ulthuan, Naggaroth e Terras do Sul. A Campanha do Grande Vórtice se desenvolve para culminar em um fim de jogo épico e definitivo, uma experiência diferente de qualquer outro título de Total War até o momento.
Jogando como um de oito Senhores Lendários das quatro raças icônicas do mundo de Warhammer Fantasy Battles, os jogadores devem ter sucesso realizando uma série de rituais arcanos poderosos para estabilizar ou perturbar o Grande Vórtice enquanto interrompem o progresso das outras raças.
Cada Senhor Lendário tem uma posição geográfica inicial própria, e cada raça oferece um novo estilo de jogo distinto com mecânicas de campanha, narrativa, métodos de guerra, exércitos, monstros, Escolas de Magia e personagens lendários exclusivos e novas habilidades de exército impressionantes para o campo de guerra.
Logo depois do lançamento, os proprietários de ambos os jogos, o original e o Total War™ WARHAMMER II, ganharão acesso à colossal terceira campanha. Explorando um único mapa épico de mundo aberto que cobre tanto o Velho Mundo quanto o Novo Mundo, os jogadores embarcam em campanhas monumentais como qualquer uma das raças que tiverem dos dois títulos.
Conquistem o mundo juntos
Cada uma das raças de Total War™ WARHAMMER II será jogável nas campanhas solo e multijogador, além de batalhas multijogador e personalizadas. Como os dois Senhores Lendários de cada raça têm posições iniciais de campanha diferentes, você poderá jogar uma campanha cooperativa de dois jogadores como a mesma raça. Se tiver ambas as partes 1 e 2, poderá jogar no modo multijogador como qualquer raça que tiver.
O mundo de Total War: WARHAMMER II
Há milhares de anos, cercado por uma invasão do Caos, um conclave de magos Elfos Nobres forjou um enorme vórtice arcano. O propósito era atrair os Ventos da Magia do mundo como um redemoinho drenando um oceano e usá-los para expulsar as hordas demoníacas de volta para o Reino do Caos. Agora o Grande Vórtice está enfraquecido e o mundo está à beira da destruição.
Forças poderosas se movem para curar o turbilhão e impedir a catástrofe. Mas outros buscam canalizar suas energias terríveis para o próprio propósito nefasto. A corrida começou, e o destino do mundo estará nas mãos do vencedor.
O Príncipe Tyrion, Defensor de Ulthuan, guia os Elfos Nobres nos esforços desesperados para estabilizar o vórtice enquanto ele se agita sobre o continente natal deles.
De cima de seu trono-palanquim, o Mago-sacerdote Slann Mazdamundi direciona as tropas de Homens-lagarto, que avançam para o norte a partir de Lustria. Ele também quer impedir o cataclismo, mas os métodos dos Ancestrais devem prevalecer.
O Rei-Feiticeiro Malekith e suas hordas sádicas de Elfos Negros avançam de Naggaroth com as Arcas Negras labirínticas. Ele sente uma grande fraqueza no vórtice, em cujo fim percebe uma grande oportunidade.
Enquanto isso, os Skaven, liderados por Queek Cabeçador, se agitam nos túneis subterrâneos fétidos. Lá, se multiplicam sem controle e observam a superfície com fome no olhar e motivações ocultas. O tempo da revelação se aproxima…
Quatro raças, quatro resultados, um único objetivo: controlar o Grande Vórtice para o bem ou para o mal.